Assassin's Creed (acr)

#35 ⸱ Uncommon ⸱ Italian
Incursione al Monastero

Variations

Parts

Incursione al Monastero

Stregoneria
Corsa acrobatica (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di corsa acrobatica se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore in questo turno con un Assassino o un comandante.)
Esilia le prime due carte del tuo grimorio. Se è stato pagato il costo di corsa acrobatica di questa magia, esilia invece le prime X carte del tuo grimorio. Puoi giocare le carte esiliate fino alla fine del tuo prossimo turno.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Vintage

Rulings

2024-07-05

Once an Assassin creature or commander you control deals combat damage to a player in a turn, you can cast spells for their freerunning costs for the rest of that turn. It doesn’t matter what happens to that Assassin or commander after that.

 

2024-07-05

You pay all costs and follow all normal timing rules for cards played this way. For example, if one of the exiled cards is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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