Überzeugungskraft

Variations

Parts

Überzeugungskraft

Hexerei
Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und würfle dann einen W20.
1—9 | Bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
10—19 | Ihr Besitzer legt sie auf oder unter seine Bibliothek.
20 | Übernimm bis zum Ende deines nächsten Zuges die Kontrolle über sie.

 

 

 

Legalities

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Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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