Final Fantasy (fin) | ||
| #468 ⸱ Rare ⸱ French | ||
![]() Variations : 1Parts— | Zell Dincht0 / 3 Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
LegalitiesLegal Alchemy Brawl Commander Duel Future Gladiator Historic Legacy Modern Oathbreaker Penny Pioneer Standard Standardbrawl Timeless Vintage Not Legal Oldschool Pauper Paupercommander Predh Premodern RulingsThe effect of Zell Dincht's first ability is cumulative with similar effects. For example, if you control both Zell Dincht and Exploration (an enchantment with "You may play an additional land on each of your turns"), you'll be able to play three lands during each of your turns.
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