Jumpstart 2022 (j22) | ||
#113 ⸱ Common ⸱ German |
![]() Variations— Parts— | Eingreiftruppe1 / 3 Immer wenn die Eingreiftruppe das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält sie +0/+3 bis zum Ende des Zuges.
LegalitiesLegal Duel Predh Legacy Pauper Vintage Commander Premodern Oathbreaker Paupercommander Not Legal Brawl Penny Future Modern Alchemy Pioneer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Standardbrawl RulingsThe +0/+3 bonus is added as a triggered ability upon the casting/activating of a spell or ability which targets this card.
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