Judgment (jud) | ||
| #45 ⸱ Common ⸱ Portuguese | ||
![]() Variations— Parts— | Perdido em PensamentosA criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser usadas. Seu controlador pode remover de jogo três cards de seu próprio cemitério para ignorar esta habilidade até o final do turno.
LegalitiesLegal Duel Predh Legacy Pauper Vintage Commander Premodern Oathbreaker Paupercommander Not Legal Brawl Penny Future Modern Alchemy Pioneer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Standardbrawl RulingsYou can take the “exile three cards” action any time you have priority without using the stack.
Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.
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