Kaldheim (khm)

#59 ⸱ Uncommon ⸱ Japanese
巨人の護符

Variations

Parts

巨人の護符

アーティファクト — 装備品
巨人の護符が戦場に出たとき、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の4/4の巨人・ウィザード・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、巨人の護符をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受け「このクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。」を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
装備

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-02-05

You decide whether to pay as the enters-the-battlefield ability resolves. If you do, you immediately create the Giant Wizard creature token and attach Giant's Amulet to it. No players may respond to your decision to pay or not, and no player may take actions during this process.

 

2021-02-05

The Giant Wizard creature token enters the battlefield as a 4/4 creature. Any abilities that trigger when a creature with a certain toughness enters the battlefield will see the token enter as a 4/4 creature.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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