Khans of Tarkir (ktk) | ||
| #186 ⸱ Uncommon ⸱ Italian | ||
![]() Variations— Parts— | Talismano MarduScegli uno — • Il Talismano Mardu infligge 4 danni a una creatura bersaglio. • Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Guerriero 1/1 bianche. Hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. • Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
LegalitiesNot Legal Alchemy Future Oldschool Pauper Paupercommander Predh Premodern Standard Standardbrawl Legal Brawl Commander Duel Gladiator Historic Legacy Modern Oathbreaker Penny Pioneer Timeless Vintage Rulings— | Market Pricing
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