再鍛されたレガシー、カーン

Variations : 2

Parts

再鍛されたレガシー、カーン

伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
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再鍛されたレガシー、カーンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているアーティファクトのマナ総量の中の最大値に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつきを加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Predh
Pauper
Alchemy
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2023-05-12

The mana produced by Karn's last ability can be spent on anything that isn't a nonartifact spell. This includes casting artifact spells, paying costs to activate abilities of both artifact and nonartifact permanents, paying ward costs, and so on.

 

2023-05-12

Karn's last ability isn't a mana ability, even though it adds mana. It uses the stack and it can be responded to. Use the number of artifacts you control as the ability resolves to determine how much mana to add.

 

2023-05-12

The ability that defines Karn's power and toughness works in all zones, not just the battlefield. As long as Karn is under your control and still an artifact, its own mana value will count. In most cases, it'll be at least 5/5.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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