Artefakt
Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, lege eine Ladungsmarke auf das Geistflammen-Reservoir.


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, entferne eine beliebige Anzahl an Ladungsmarken vom Geistflammen-Reservoir: Es fügt einem Ziel deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu.


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: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.
You must still pay all costs and follow all timing rules to play a card exiled with Geistflame Reservoir's last ability.
You choose how many counters to remove from Geistflame Reservoir as you activate its second ability, not as it resolves.