Variations

Parts

Gefangene Seltsamkeit

Kreatur — Seltsamkeit
1 / 3
Verteidiger
: Transformiere die Gefangene Seltsamkeit. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. ( kann entweder mit oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)

 

Die Izzet-Forscher verständigten sich darauf, die außergewöhnliche Seltsamkeit zu isolieren, bis sie das Ausmaß ihrer Macht verstanden.

 

 

 

Vollendeter Beschwörer

Kreatur — Phyrexianer, Seltsamkeit
3 / 3
Wenn diese Kreatur in den Vollendeten Beschwörer transformiert, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.

 

Die Schmelzenschar sah keinen Grund für solche Vorsicht.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Future
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Penny
Predh
Pauper
Alchemy
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2023-04-14

If you don’t play the card, it will remain exiled.

 

2023-04-14

You may play the card exiled with Compleated Conjurer even if Compleated Conjurer leaves the battlefield or you lose control of it.

 

2023-04-14

Playing the card exiled with Compleated Conjurer follows the normal rules for playing that card. You must pay its costs, and you must follow all applicable timing rules. For example, if the card is a creature card, you can cast that card by paying its mana cost only during your main phase while the stack is empty.

 

2023-04-14

Unless an effect allows you to play additional lands that turn, you can play a land card exiled with Compleated Conjurer only if you haven’t played a land yet that turn.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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