Fallout (pip)

#26 ⸱ Rare ⸱ French
Abri 13 : voyage de l'Habitant

Variations

Parts

Abri 13 : voyage de l'Habitant

Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que l'Abri 13 quitte le champ de bataille.
II — Vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
III — Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par l'Abri 13 et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Oathbreaker
Vintage

Rulings

2024-03-08

If Vault 13 leaves the battlefield before its first chapter ability resolves, the target permanents won't be exiled at all.

 

2024-03-08

In the unusual case where one player owns multiple cards exiled with Vault 13 that are being put on the bottom of their library with its third chapter ability, the owner of those cards chooses the order in which they are put on the bottom of their library.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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