Electro, Batteria d'Assalto
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Volare
Non perdi il mana rosso non speso al termine di fasi e sottofasi.
Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, aggiungi

.
Quando Electro lascia il campo di battaglia, puoi pagare

. Quando lo fai, infligge X danni a un giocatore bersaglio.