マルドゥの意志

Variations : 1

Parts

マルドゥの意志

インスタント
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱えるに際し、あなたが統率者をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・ プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数に等しい数の、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを生成する。
・ クリーチャー1体を対象とする。マルドゥの意志はそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Oathbreaker
Vintage

Rulings

2025-04-04

Once you’ve announced that you’re casting this spell, players can’t take any actions until you’ve finished doing so. Notably, opponents can’t try to remove your commander to change how many modes you may choose.

 

2025-04-04

Whether or not you control a commander is determined only once, as you choose the modes for this spell. If you somehow lose control of that commander before you finish casting the spell (perhaps because you sacrifice it to activate a mana ability), it won’t change the number of modes chosen.

 

2025-04-04

The commander you control doesn’t have to be your commander.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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