Wirbelwind-Kampfkunst

Variations

Parts

Wirbelwind-Kampfkunst

Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten und wirft dann eine Karte ab.
Luftbändige bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. (Um eine Kreatur zu luftbändigen, schicke sie ins Exil. Während sie im Exil ist, kann ihr Besitzer sie für statt für ihre Manakosten wirken.)

 

Luftbändiger setzen im Kampf negatives Jing ein und ziehen es vor, ihre Gegner zurückzupusten, statt gegen sie zu kämpfen.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Vintage
Historic
Timeless
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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