Terre ferme

Variations

Parts

Terre ferme

Quand cet enchantement arrive, maîtrisez la Terre 3. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un permanent que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Vintage
Historic
Timeless
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2025-10-02

If two or more effects attempt to modify how many counters would be put on a permanent you control, you choose the order to apply those effects, no matter who controls the sources of those effects.

 

2025-10-02

If a permanent you control would enter with a number of +1/+1 counters on it, it enters with that many plus one instead.

 

2025-10-02

If you control multiple copies of Solid Ground, they each increase the number of +1/+1 counters put on a permanent you control by one.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings