Teenage Mutant Ninja Turtles (tmt) | ||
| #149 ⸱ Uncommon ⸱ French | ||
![]() Variations— Parts— | Go Ninja GoChoisissez l'un ou les deux - * Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. * Go Ninja Go inflige un nombre de blessures égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
LegalitiesLegal Duel Brawl Penny Future Legacy Modern Pioneer Vintage Historic Standard Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Standardbrawl Not Legal Predh Pauper Alchemy Oldschool Premodern Paupercommander RulingsOnce the exiled creature returns, it's considered a new object with no relation to the object that it was. Auras attached to the exiled creature will be put into their owners' graveyards. Equipment attached to the exiled creature will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled creature will cease to exist.
If a token is exiled this way, it will cease to exist and won't return to the battlefield.
| Market Pricing
Printings
| |||||||||||||||||||||||||||||||||





