Variations

Parts

Schlummernder Hain

Verzauberung
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls dann die Kreatur Widerstandskraft 6 oder mehr hat, transformiere den Schlummernden Hain.

 

Als der natürliche Zyklus von Tag und Nacht durcheinandergeriet, regten sich tief im Ulvenwald alte Kräfte.

 

 

 

Knorriger Hainschreiter

Kreatur — Baumhirte
3 / 6
Wachsamkeit
Andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit.

 

Weit entfernt von der blutgetränkten Hochzeit, ungesehen von menschlichen Augen, erhob sich eine lange schlummernde Kraft, um ihre Heimat zu beschützen.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings