Tenth Edition (10e) | ||
#211 ⸱ Uncommon ⸱ German |
![]() Variations— Parts— | GuerillataktikDie Guerillataktik fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die von einem Gegner kontrolliert wird, dazu führt, dass du die Guerillataktik aus deiner Hand abwirfst, fügt die Guerillataktik einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.
LegalitiesLegal Duel Penny Predh Legacy Modern Pauper Vintage Commander Premodern Oathbreaker Paupercommander Not Legal Brawl Future Alchemy Pioneer Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Standardbrawl RulingsThe second ability will trigger even on an optional discard caused by an opponent.
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