Tenth Edition (10e) | ||
#333 ⸱ Uncommon ⸱ French |
Variations— Parts— | Mante-machine3 / 3 : La Mante-machine acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) : La Mante-machine acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
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