Tenth Edition (10e) | ||
#351 ⸱ Uncommon ⸱ French |
Variations— Parts— | Conseil des faeriesLe Conseil des faeries arrive en jeu engagé. : Ajoutez à votre réserve. : Le Conseil des faeries devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.)
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Brawl Penny Future Pauper Alchemy Pioneer Historic Standard Gladiator Oldschool Historicbrawl Paupercommander Explorer Timeless Legal Penny Duel Legacy Modern Vintage Commander Premodern Predh Oathbreaker RulingsActivating the ability that turns it into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to a specific number. However, any effect that raises or lowers power and/or toughness (such as the effect created by Giant Growth, Glorious Anthem, or a +1/+1 counter) will continue to apply.
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