Tenth Edition (10e) | ||
#163 ⸱ Uncommon ⸱ Portuguese |
![]() Variations— Parts— | Nekrataal2 / 1 Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) Quando Nekrataal entrar em jogo, destrua a criatura alvo que não seja preta nem artefato. Aquela criatura não pode ser regenerada.
LegalitiesLegal Duel Penny Predh Legacy Modern Vintage Commander Premodern Oathbreaker Not Legal Brawl Future Pauper Alchemy Pioneer Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Standardbrawl Paupercommander RulingsNothing happens if there are no nonartifact, nonblack creatures on the battlefield when Nekrataal enters the battlefield, but if there is one, you must target it, even if it’s a creature you control.
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