Double Masters (2xm) | ||
| #300 ⸱ Mythic ⸱ French | ||
![]() Variations— Parts— | Épée de guerre et de paixLa créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement
LegalitiesNot Legal Alchemy Future Oldschool Pauper Paupercommander Pioneer Premodern Standard Standardbrawl Legal Brawl Commander Duel Gladiator Historic Legacy Modern Oathbreaker Penny Predh Timeless Vintage RulingsYou count the cards in the each player's hand when the triggered ability resolves.
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