Encantamiento — Saga
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Por cada oponente, gana el control de hasta una criatura objetivo que no sea legendaria que controla ese jugador mientras La Herejía de Horus permanezca en el campo de batalla.
II — Roba una carta por cada criatura que controlas pero de la que no eres propietario.
III — Comenzando contigo, cada jugador elige una criatura. Destruye cada criatura elegida de esta manera.