Fourth Edition (4ed) | ||
#101 ⸱ Uncommon ⸱ German |
![]() Variations— Parts— | Lockruf der SirenenSämtliche Kreaturen des Gegners, die angreifen können, müssen angreifen. Alle Kreaturen, die es nicht tun und keine Mauern sind, werden am Ende des Spielzuges vernichtet. Dieser Spontanzauber kann nur gespielt werden, wenn der Gegner am Zug ist, und nur vor seiner Angriffsphase. Kreaturen, die während dieser Runde heraufbeschworen wurden, bleiben vom Lockruf der Sirenen verschont.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Explorer Future Gladiator Historic Modern Pauper Paupercommander Penny Pioneer Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Oathbreaker Oldschool Predh Premodern Vintage RulingsIf a turn has multiple combat phases, this spell can only be cast before the beginning of the Declare Attackers Step of the first combat phase in that turn.
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