Jeu d'esprits

Variations

Parts

Jeu d'esprits

Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.

 

Le magicien qui a lu un millier d'ouvrages est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrages est fou.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
Predh
Legacy
Modern
Vintage
Commander
Premodern
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2012-07-01

In tournaments, you must be able to shuffle your entire deck within a reasonable amount of time.

 

Market Pricing

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Direct Low
 

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