Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.) : Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Das unscheinbare Äußere war die perfekte Tarnung für die Tätigkeiten der Bruderschaft.