Assassin's Creed (acr) | ||
| #18 ⸱ Uncommon ⸱ Italian | ||
![]() Variations— Parts— | Individuare una Via di FugaCorsa acrobatica — Fai tornare una creatura blu che controlli in mano al suo proprietario. (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di corsa acrobatica se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore in questo turno con un Assassino o un comandante.) Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Pesca una carta.
LegalitiesLegal Duel Legacy Modern Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Penny Predh Future Pauper Alchemy Pioneer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsIf the target creature is an illegal target as Escape Detection tries to resolve, it won’t resolve and none of its effects will happen. You won’t draw a card.
Once an Assassin creature or commander you control deals combat damage to a player in a turn, you can cast spells for their freerunning costs for the rest of that turn. It doesn’t matter what happens to that Assassin or commander after that.
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