Fliegend Wenn der Ätherflut-Wal ins Spiel kommt, erhältst du (sechs Energiemarken). Bezahle : Bringe den Ätherflut-Wal auf die Hand seines Besitzers zurück.
„Um hier oben zu überleben, muss man wissen, wann man die Harpune benutzt und wann man einfach nur die Aussicht genießt." —Kadhu, Himmelswalfänger