Adventures in the Forgotten Realms (afr) | ||
#81 ⸱ Uncommon ⸱ German |
Variations— Parts— | Klasse der Magier(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.) Du hast keine maximale Handkartenzahl. : Stufe 2 //Level_2// Wenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, ziehe zwei Karten. : Stufe 3 //Level_3// Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
LegalitiesLegal Duel Legacy Modern Pioneer Vintage Explorer Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Not Legal Brawl Penny Predh Future Pauper Alchemy Historic Standard Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsEach Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
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