Adventures in the Forgotten Realms (afr) | ||
| #83 ⸱ Common ⸱ German | ||
![]() Variations— Parts— | Ihr kommt an einen FlussBestimme eines — • Gegen die Strömung ankämpfen — Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. • Eine Furt finden — Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden.
LegalitiesLegal Duel Legacy Modern Pauper Pioneer Vintage Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Paupercommander Not Legal Brawl Penny Predh Future Alchemy Historic Standard Oldschool Premodern Standardbrawl RulingsCasting this spell and choosing the Find a Crossing mode targeting an attacking creature that has already been blocked won't change or undo that block. It will still get the +1/+0 though.
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