Chef de meute de loups-garous

Variations : 1

Parts

Chef de meute de loups-garous

Créature : humain et loup-garou
3 / 3
Tactique de meute — À chaque fois que la Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.
: Jusqu'à la fin du tour, la Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, elle acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Penny
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander
Future
Brawl
Alchemy
Standard
Predh
Timeless
Legal
Duel
Brawl
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Historic
Standard
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Explorer
Oathbreaker
Timeless

Rulings

2021-07-23

The last ability will overwrite any previous effects that set Werewolf Pack Leader's power and toughness to specific numbers. Effects that otherwise modify its power and toughness will still apply no matter when they took effect. The same is true for +1/+1 counters. For example, if you cast a spell that gives Werewolf Pack Leader +1/+1, after that resolves it is a 4/4 creature. If you then activate its last ability, it will be a 6/4 creature.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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