Artefato — Equipamento
A criatura equipada recebe +3/+3 e tem salvaguarda

. (Toda vez que a criatura equipada se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague

.)
Equipar

. Esta habilidade custa

a menos para ser ativada para cada outro Equipamento que você controla.
If a creature with ward is equipped with Plate Armor, becoming the target of a spell or ability an opponent controls will cause both ward abilities to trigger.