Siempre que juegues un hechizo, el Manaplasma obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo.
Urak se detuvo cuando lo escuchó. Ese fue su primer error. Se giró y lanzó un hechizo de protección. Ese fue su último error.
Legalities
Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Pioneer
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Predh
Vintage
Rulings
2008-10-01
While a spell with in its cost is on the stack, its mana value takes the chosen value of X into account. For example, if you cast Blaze (a spell with the mana cost ) and choose a value of 5 for that X, then your Manaplasm will get +6/+6 until end of turn.