Immer wenn der Wasserstrahl-Wächter angreift und falls in diesem Zug eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, erhält der Wasserstrahl-Wächter Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Der Fluchtweg eines manchen Vogelvolk-Diebs erwies sich als weniger verlässlich als angenommen.