Criatura — Guerrero ratón
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Prisa.
Destreza.
Valentía — Siempre que la Guerrera de la flamánima sea objetivo de un hechizo o habilidad que controlas por primera vez cada turno, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta.
If you create a copy of a spell on the stack and target a creature you control with a valiant ability, that ability will trigger as long as the creature hasn’t already been targeted by a spell of an ability you control this turn.