Criatura — Guerrero ratón
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Prisa.
Destreza.
Valentía — Siempre que la Guerrera de la flamánima sea objetivo de un hechizo o habilidad que controlas por primera vez cada turno, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta.
You pay all costs and follow all timing rules for cards played this way. For example, if the exiled card is a land card, you may play it only during your main phase while the stack is empty.