Creatura — Assassino Puzzola
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Lampo
Quando l'Assalitore Sottovento entra, scegli uno —
• Una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-1 fino alla fine del turno.
• Distruggi una creatura bersaglio controllata da un avversario a cui è stato inflitto danno in questo turno.