Créature — écureuil et druide
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Toxique 2 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi deux marqueurs « poison ». Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)
Quand l'Apothicaire souchesang arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Trésor.
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un jeton non-créature, ce joueur gagne deux marqueurs « poison ».
Multiple instances of toxic are cumulative. For example, if a creature has toxic 2 and gains toxic 1 due to another effect, combat damage that creature deals to a player will cause that player to get three poison counters.