Brandungsmaschine

Variations : 1

Parts

Brandungsmaschine

Artefaktkreatur — Konstrukt
3 / 2
Verteidiger
: Die Brandungsmaschine verliert Verteidiger und erhält „Diese Kreatur kann nicht geblockt werden."
: Die Brandungsmaschine wird blau und hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 5/4. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Brandungsmaschine nicht Verteidiger hat.
: Ziehe drei Karten. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Brandungsmaschine blau ist, und nur einmal.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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