Conjuro
Elige dos:
• Elige un jugador objetivo. Puede descartar hasta X cartas. Luego roba una carta por cada carta descartada de esta manera.
• Este hechizo hace X puntos de daño a la criatura objetivo.
• Este hechizo hace X puntos de daño al planeswalker objetivo.
• La criatura objetivo obtiene +X/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.