Commander 2013 (c13) | ||
| #1 ⸱ Rare ⸱ German | ||
![]() Variations— Parts— | Kraft der AutoritätWenn die Kraft der Autorität ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken.Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken. Falls du dies tust, übernimmt sein bzw. ihr Beherrscher die Kontrolle über die Kraft der Autorität.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Future Gladiator Historic Modern Oldschool Pauper Paupercommander Penny Pioneer Predh Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Oathbreaker Vintage RulingsFor either ability, if you are the only player who controls an artifact or enchantment, you must choose one of them as the target. However, you may choose to not exile it when the ability resolves.
If you choose to not exile a permanent with the second ability, you'll retain control of Act of Authority.
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