Creatura — Serpente Scimpanzé
6 / 7
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, manifesti la prima carta del grimorio di quel giocatore. (Mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.)
Ogniqualvolta una creatura che controlli ma non possiedi muore, il suo proprietario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.
If a creature you control but don't own dies at the same time that your life total becomes 0 or less, you lose the game before Thieving Amalgam's last ability can save you.