Vuela. Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la criatura objetivo gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno.
"Por un momento, los defensores de Reito se reagruparon. Los kami reaparecieron y los espantaron como si fueran una bandada de pájaros asustados."
—Grandes batallas de Kamigawa