Lockendes Irrlicht

Variations

Parts

Lockendes Irrlicht

Kreatur — Geist
1 / 3
Fliegend
Lockung der Arglosen — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du einen Gegner.
Kreaturen, die den zuletzt bestimmten Spieler angreifen, erhalten +1/+0.

 

Folge dem Licht auf eigene Gefahr.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Penny
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Historic
Standard
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Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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