Lockendes Irrlicht

Variations

Parts

Lockendes Irrlicht

Kreatur — Geist
1 / 3
Fliegend
Lockung der Arglosen — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du einen Gegner.
Kreaturen, die den zuletzt bestimmten Spieler angreifen, erhalten +1/+0.

 

Folge dem Licht auf eigene Gefahr.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Predh
Timeless
Legal
Duel
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker
Restricted
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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