Tosende Klamm

Variations

Parts

Tosende Klamm

Land
Die Tosende Klamm kommt getappt ins Spiel.
: Erzeuge oder .
: Die Tosende Klamm wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 roten und grünen Elementarwesen-Kreatur mit „Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie." Sie ist immer noch ein Land.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Pioneer
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Predh
Vintage

Rulings

2018-12-07

Any +1/+1 counters put on Raging Ravine remain on it even after it stops being a creature. They'll have no effect until it becomes a creature again.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

 NormalFoil
Bloomburrow Commander
Modern Horizons 3 Commander
Neon Dynasty Commander
Worldwake