Rilsa Rael, caïd

Variations : 1

Parts

Rilsa Rael, caïd

Créature légendaire — humain et gredin
2 / 5
Contact mortel
Quand Rilsa Rael, caïd arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si vous avez terminé un donjon, cette créature gagne aussi +5/+0 et acquiert l'initiative et la menace jusqu'à la fin du tour.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Penny
Predh
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2022-06-10

You cannot venture into Undercity unless instructed to do so, either because you have the initiative at the beginning of your upkeep or because you take the initiative. Notably, if you aren't in a dungeon and an effect instructs you to venture into the dungeon (not venture into Undercity), you can't start Undercity.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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