Aventurière de Ravenloft

Variations : 1

Parts

Aventurière de Ravenloft

Créature : humain et gredin et assassin
3 / 4
Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur « contrat » sur elle.
À chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur « contrat » sur elle.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Paupercommander
Predh
Timeless
Legal
Oathbreaker
Duel
Legacy
Vintage
Commander

Rulings

2022-06-10

A player who currently has the initiative may take the initiative again. This causes that player to venture into Undercity again, but does not cause them to have multiple initiative designations.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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