Kreatur — Mensch, Zauberer
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Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du eine beliebige Anzahl an Planeswalkern deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges werden sie zu 3/3 blauen Vogel-Kreaturen mit Flugfähigkeit, Fluchsicherheit und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, wende Hellsicht 1 an." (Sie sind keine Planeswalker mehr. Loyalitätsfähigkeiten können trotzdem aktiviert werden.)
Once Sparkshaper Visionary's ability has resolved, each of the chosen planeswalkers are no longer planeswalkers for the rest of the turn. They don't lose any loyalty counters or abilities, and you can still activate their loyalty abilities if you haven't done so yet this turn. They don't lose loyalty if they're dealt damage while they're not planeswalkers.