Commander Masters (cmm) | ||
#946 ⸱ Rare ⸱ German |
![]() Variations— Parts— | Duplikant2 / 4 Einprägen — Wenn der Duplikant ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtspielsteinkreatur deiner Wahl ins Exil schicken. Solange eine Karte, die vom Duplikanten ins Exil geschickt wurde, eine Kreaturenkarte ist, hat der Duplikant Stärke, Widerstandskraft und Kreaturentypen der letzten Kreaturenkarte, die vom Duplikanten ins Exil geschickt wurde. Er ist immer noch ein Gestaltwandler.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Explorer Future Gladiator Historic Oldschool Pauper Paupercommander Pioneer Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Penny Predh Vintage RulingsDuplicant's power and toughness are constantly updated if the exiled card's power and/or toughness change.
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