Commander Masters (cmm) | ||
#813 ⸱ Mythic ⸱ Japanese |
![]() Variations— Parts— | 不動のアジャニ+1:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け先制攻撃と警戒と絆魂を得る。 -2:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個と、あなたがコントロールしていてこれでない各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠カウンター1個を置く。 -7:あなたは「発生源1つがあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。
LegalitiesLegal Duel Brawl Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Explorer Historic Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Not Legal Predh Future Pauper Alchemy Standard Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsIf multiple effects modify how damage is dealt, the player being dealt damage or the controller of the permanent being dealt damage chooses the order to apply the effects. For example, Dictate of the Twin Gods says, “If a source would deal damage to a permanent or player, it deals double that damage to that permanent or player instead.” Suppose you would be dealt 3 damage while Dictate of the Twin Gods is on the battlefield and you control Ajani’s emblem. You can either (a) prevent all but 1 damage first and then let Dictate of the Twin Gods’s effect double that, for a result of being dealt 2 damage, or (b) double the damage to 6 and then prevent all but 1 of that damage.
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