Maîtrise ancestrale

Variations

Parts

Maîtrise ancestrale

Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.

 

Goûtez son pouvoir, appétez son commandement.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Predh
Vintage

Rulings

2009-02-01

The last ability triggers from any damage dealt by the enchanted creature, not just combat damage.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Printings

 NormalFoil
Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas
Conflux